Catalin Zima написал очередной пример, в котором взята механика из популярной игры. Если раньше был пример по созданию курсора в виде World of Goo, то теперь он реализовал на XNA систему диалогов в стиле очень известной игры Mass Effect.
Диалоги в игре Mass Effect от Bioware были оформленны очень непривычно. В ней не было долгих нудных
реплик и не затрачивалось много времени на поиск нужной фразы. Вы смотрели
интерактивное кино, изредка выбирая «окрас» слов. Короткое предложение
развивалось в пространную беседу.
Скачать исходники примера можно здесь
Скачать пример можно здесь
Источник: http://www.catalinzima.com/?p=517 |