Мини-игра SpaceShooter - оффициальная версия уроков, созданных Фрэнком Сэвэджем (Frank Savage) для Korea Game Conference 2008. Главной идеей было cоздать прототип игры в стиле Wing Commander, используя
XNA Game Studio.
На создание игры ушло 25 часов, которые были потрачены на: написание кода, поиск данных в интернете, создание процедурного звездного неба с помощью MapZone, взятие контента из других примеров (модель корабля, например, была взята из Ship Game) и т.п.
Плюс еще пять часов потрачено на исправление багов и на написание документации, которая охватывает следующие темы:
- Начало работы
- Искусственный интеллект
- Столкновения
- Контент
- Дальнейшее развитие
Версия игры для ПК и Чbox 360 (только Premium-члены)
|